“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
头几年业主群里有个女的加我老婆微信,说自己是我家楼下的业主,...
最近买了M4,蓝色,不说其他,单说颜值,这个主观性很强,我想...
因为足协始终没弄明白自己到底该干啥。 组织联赛、谈转播费、...
鸿蒙系统最重要的还是扩充应用数量。 所以我看完了 HDC ...
官媒报道:歼16与美军在南海上空缠斗50分钟。 其实单凭这...
蔚来从来就没有乱过,因为他很清楚自己的未来在哪 比价格,他卷...