我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
直接回答不墨迹:直接在项目中集成使用(通过客户端库连接ES集...
2025年5月3日刚刚结完婚,在地铁看见这个问题,就当记录一...
不小心刷到这个问题,忍不住还是说一下。 先说结论,此事无论...
不能说绝对啊,但算是一个大概率的观察视角。 就是看:这个人...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
找惠普或者戴尔的经销电话,把你的需求和预算告诉他们,再明确告...