你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
一、FWA技术: 从光纤补充到运营商业务拓展核心引擎固定无线...
在我看来,从「伟作」开始,到圣诞星,再到「Six Degre...
晚了,一切封杀都晚了,steam在线峰值人数4w,全区销量第...
热知识: 六代的飞控难度要远大于 B-21。 技术与工程方...
阿里,京东,等等,为啥都削尖脑袋想发行稳定币。 因为他们很清...
你太瞧不起NT Kernel了,这个内核无疑是有史以来最先进...