剪映客户端是QT写的,界面用Quick去搭建的,没有玩Electron那套东西 那么网页端的剪映就得重新开发,没办法复用客户端的一些组件库,开发成本x2 其次,网页端做音***编辑器真的很难很难,浏览器限制不能与本地系统直接交互,导致所有文件操作交互都很复杂 难以发挥用户端电脑的性能,压力就只能传递给服务器,前后端的交互很麻烦,由于剪辑操作一般时效性要求也很高,一点点的网络波动就会对交互带来极大困扰 举个最简单的例子…。
剪映客户端是QT写的,界面用Quick去搭建的,没有玩Electron那套东西 那么网页端的剪映就得重新开发,没办法复用客户端的一些组件库,开发成本x2 其次,网页端做音***编辑器真的很难很难,浏览器限制不能与本地系统直接交互,导致所有文件操作交互都很复杂 难以发挥用户端电脑的性能,压力就只能传递给服务器,前后端的交互很麻烦,由于剪辑操作一般时效性要求也很高,一点点的网络波动就会对交互带来极大困扰 举个最简单的例子…。
研发人员常常会陷入为不同协议切换调试工具的泥沼,事实上,Ap...
2025-06-18阅读全文 >>分地方,在茂名:是的,妃子笑排最后。 在外地,妃子笑不知道...
2025-06-18阅读全文 >>主持人 Paul 问:您认为新款苹果笔记本电脑如何? Lin...
2025-06-18阅读全文 >>我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
2025-06-18阅读全文 >>你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。 我写游戏战斗逻辑...
2025-06-18阅读全文 >>